Nors Web3, NFT (non-fungible token, nekeičiamasis žetonas) rinkos šiemet yra gerokai sumenkusios, palyginti su pernai, čia atsiranda vis naujų inovacijų, galinčių dar sustiprinti sektorių, jei/kai prasidės stipresnis rinkos atsigavimas. Tuo metu, blokų grandinės technologiją naudojančių žaidimų rinka laikosi tvirtai ir taip pat siunčia pozityvius augimo ženklus.
Apie visa tai šiame interviu pasakoja J.D. Salbego, blokų grandinės industrijos veteranas, joje dirbantis jau daugiau nei aštuonerius metus, žinomas dėl įvairių NFT projektų ir dabar daugiausia dėmesio skiriantis naujos kartos, decentralizuotu siekiančiam tapti internetui Web3 bei vadovaujantis savo įkurtai Web3 paslaugų platformai „Moonstax“.
Štai ką prieš savo dalyvavimą lapkričio 9 d. Vilniuje vyksiančioje Web3 konferencijoje J.D. Salbego papasakojo apie tendencijas jo stebimoje rinkoje.
Kokios naujovės dabartinėje NFT rinkoje leidžia numatyti tolesnes jos tendencijas? Kokių naujų NFT panaudojimo atvejų atsiranda?
Prie tokių naujovių galima priskirti tai, kad:
Populiarėja vadinamieji panaudojami (utility) NFT, kurie suteikia jų savininkams prieigą prie išskirtinio turinio, patirčių ar kitų naudų;
Vystosi naujos NFT prekyvietės ir platformos;
Vis daugiau NFT naudojama žaidimuose ir metavisatoje.
Nauji NFT panaudojimo atvejai atsiranda nuolat, o iš jų paminėti galima tai:
Galimybė turėti dalį žetonizuotų tradicinių turto klasių [pvz., meno kūriniai, NT, vertybiniai popieriai ir kt.];
Skaitmeninė tapatybė ir prieigos kontrolė;
Bilietai ir renginių valdymas;
Lojalumo programos.
Augant NFT rinkai galima tikėtis pamatyti dar daugiau inovatyvių naujų projektų ir panaudojimo atvejų.
[Pašnekovas taip pat pateikia įvairiausių pavyzdžių, rodančių NFT sektoriaus plėtrą. Pvz., didžioji NFT prekyvietė „OpenSea” nupirko DeFi (decentralizuotų finansų) skolinimo platformą „Dharma Labs”, arba sporto aprangos milžinė „Nike“ paleido savo pirmą virtualių NFT sportinių batelių kolekciją, kurią galima naudoti metavisatoje].
Kaip NFT rinką paveikė šiemet pradėtas naudoti “Ordinals“ protokolas, padedantis į Bitkoino blokų grandinę įkelti įvairius duomenis - paveiksliukus, vaizdo įrašus, tekstines bylas ir net žaidimus?
Įtaka NFT rinkai yra nevienareikšmė. Viena vertus, tai pritraukė papildomo dėmesio ir naujų vartotojų. Tačiau tuo pat metu tai paskatino nerimą dėl Bitkoino blokų grandinės perpildymo tokiais duomenų įkėlimais. Kol kas dar per anksti sakyti, kaip „Ordinals” paveiks NFT rinką vidutiniu laikotarpiu. Tačiau tai gali į NFT rinką pritraukti naują auditoriją ir sukurti naujas panaudojimo galimybes.
Kokios yra pagrindinės, su reguliavimu susijusios tendencijos, kurias turėtų žinoti NFT rinkos dalyviai?
Vertybinių popierių reguliavimas. Jų reguliuotojai įvairiose valstybėse yra sunerimę, kad NFT gali būtų naudojami sukčiavimo schemose. JAV jau pareikšti kaltinimai ne vienai kompanijai, kuri kaip NFT pardavinėjo neregistruotus vertybinius popierius;
Mokesčiai. Mokesčių inspektoriai įvairiose šalyse taip pat išleidinėja tvarkas, kaip reikėtų apmokestinti NFT operacijas. Pavyzdžiui, JAV mokesčių inspekcija pareiškė, kad NFT turėtų būti apmokestinami kaip turtas;
Su vartotojų registracija ir pinigų plovimo prevencija susijęs reguliavimas. Kai kurios NFT platformos savo klientams prekiauti leidžia tik jeii jie įveikia AML/KYC (anti-money laundering / know your customer) procedūras;
Su intelektine nuosavybe susiję įstatymai. NFT kūrėjai ir savininkai turi žinoti savo teises ir kaip jas apginti.
Tačiau yra ir kitų tendencijų atskirose jurisdikcijose. Pvz., ES planuoja sukonkretinti NFT reguliavimą.
Koks vaidmuo NFT teks Web3 pasaulyje vidutiniu laikotarpiu?
NFT čia gali tekti svarbus vaidmuo. Pavyzdžiui:
Kuriant ir valdant skaitmenines tapatybes.
Nustatant skaitmeninio turto savininkus.
Suteikiant prieigą prie išskirtinio turinio ir patirtčių.
Valdant decentralizuotas autonomines organizacijas (DAO).
Kol kripto rinka krito, blokų grandinės technologiją naudojančių žaidimų rinka šiemet atsilaikė palyginti gerai - aktyvumas beveik nesikeitė. Kas tai lėmė ir kaip ši rinka gali vystytis kitąmet?
Šiai rinkai atsilaikyti padėjo tai, kad populiarėja galimybės žaidžiant uždirbti kriptovaliutų ir kito skaitmeninio turto. Be to, kūrėsi naujos platformos ir technologijos, o į žaidimus buvo integruoti NFT ir kiti Web3 elementai. Visa tai padės rinkai augti ir kitąmet. Taip pat tikiuosi pamatyti daugiau inovatyvių ir įtraukiančių žaidimų, daugiau į šią rinką ateinančių tradicinių žaidimų žaidėjų.
Kokias tendencijas šiame blokų grandinės žaidimų sektoriuje, dar žinomame kaip GameFi („gaming” ir „finance” derinys), visuomenė turėtų žinoti? Kaip tai gali pakeisti visą žaidimų sektorių?
Svarbus dalykas yra tas, kad visi didieji tradicinių vaizdo žaidimų vystytojai bando eiti ir į Web3 sektorių. Pavyzdžiui, „Take-Two Interactive“, žinoma dėl „Grand Theft Auto“ žaidimo, vysto Web3 žaidimą „Zynga's Sugartown“. Štai dar keletas pavyzdžių:
1) „Nexon“
Web2 žaidimai: „MapleStory“, „Mabinogi“, „Dungeon Fighter Online“;
Web3 žaidimas: „Maplestory Universe“;
2) „Bandai Namco”
Web2 žaidimai: „Pac-Man“, „Tekken“, „Soulcalibur“;
Web3 žaidimas: „Ryuzo“;
3) „Square Enix“
Web2 žaidimai: „Final Fantasy“, „Dragon Quest“, „Kingdom Hearts“;
Web3 žaidimas: „Symbiogenesis“;
4) „Atari“
Web2 žaidimai: „Pong“, „Asteroids“, „Space Invaders“;
Web3 žaidimas: „Atari Metaverse“.
Tokie žaidimai gali žaidėjams suteikti daugiau galių, pvz., kontroliuojant žaidime turimą turtą, veikėjus, daiktus ir virtualias žemes bei gauti papildomų pajamų. Be to, tokie sprendimai gali pasiekti daugiau žmonių besivystančiose rinkose, nes jie dažnai yra labiau pasiekiami ir pigesni nei tradicinės žaidimų platformos. Taip pat tai gali padėti atsirasti naujiems žaidimų sprendimams ir žanrams.
Ačiū už atsakymus ir susitiksime konferencijoje Vilniuje!
(Atsakymai redaguoti dėl aiškumo ir trumpumo.)
Interviu parengtas bendradarbiaujant su Linu Kmieliausku, DESSENTER naujienlaiškio įkūrėju
Comments